battery machine and materials solution
Lin Jinglv, 3D Animation Designer at TOB NEW ENERGY
Lin Jinglv
Diseñador de animación 3D — Visualización de equipos
XIAMEN TOB NEW ENERGY TECHNOLOGY Co., Ltd.
Lin Jinglv produce elAnimación de equipos en 3Ddetrás de la comunicación técnica de TOB NEW ENERGY. Trabajando de principio a fin en Blender (modelado, materiales, rigging, animación por fotogramas clave, simulación de dinámica, trabajo de cámara y renderizado final), convierte los ensamblajes de máquinas enDesmontajes estructurales, secuencias de montaje, demostraciones de principios de funcionamiento y vistas en sección.El objetivo es sencillo: un comprador que evalúa una máquina de recubrimiento o una prensa de rodillos debería poder ver exactamente cómo funciona antes de realizar una orden de compra.

Por qué esto es importante para los equipos de baterías.

Lo más difícil de vender es una máquina que nadie puede ver funcionar.

La compra de equipos para la producción de baterías se basa en el comportamiento del proceso, no en la apariencia. El cliente necesita comprender cómo se alimenta el material, cómo se mantiene la tensión, dónde se encuentran los puntos de ajuste y qué sucede dentro de una carcasa que nunca verá abierta. Una fotografía no muestra nada de esto. Una hoja de especificaciones indica valores sin mostrar el mecanismo.

La animación 3D resuelve ese problema. Una secuencia de treinta segundos que muestra un corte transversal de la sección de calandrado —espacio entre rodillos, trayectoria del material, control de tensión— comunica más información que varias páginas de descripción, y lo hace en cualquier idioma. Para los compradores extranjeros que evalúan equipos a distancia, antes de poder visitar la fábrica, este suele ser el factor decisivo.

Tipos de animación producidos

Exhibición de rotación de productos

Presentación completa de la máquina en 360° con representación precisa del material y el acabado.

Desmontaje estructural

Desmontaje progresivo que revela la construcción interna y las relaciones entre los componentes.

Secuencia de ensamblaje

Ensamblaje componente por componente que muestra el ajuste, el orden y las relaciones mecánicas.

Demostración del principio de funcionamiento

La máquina en funcionamiento: flujo de material, secuencia de movimiento y acción del proceso.

Vistas explosionadas y en sección

Planos de sección y estructuras transparentes que dejan al descubierto lo que normalmente está oculto.

Comparación de parámetros y especificaciones

Comparación visual de configuraciones, con superposición de datos y anotaciones.

Simulación de escenarios de aplicación

El equipo se muestra en el contexto de su línea de producción y su caso de uso previsto.

Animación de movimiento y mecanismos

Transmisión por engranajes, transportadores, accionamiento hidráulico, funcionamiento de válvulas, juntas articuladas.

Cadena de producción— gestionado de principio a fin por una sola persona

Cada una de las etapas que se describen a continuación se ejecuta internamente, lo que significa que los cambios solicitados al final de un proyecto no requieren recurrir a un estudio externo.

  • 1Revisión de ingeniería — Interpretación de la estructura del producto, las relaciones de ensamblaje, la lógica de movimiento y el principio funcional a partir de datos CAD y planos de ingeniería.
  • 2Guion gráfico y guion de tomas — El guion de cámara, los bocetos de los fotogramas y el diagrama de tiempos de animación se elaboran antes de que comience la producción, para reducir los costes de revisión posteriores.
  • 3Preparación de modelos y optimización de activos — Limpieza de topología, reducción de polígonos, despliegue UV, horneado de normales, nomenclatura de recursos y convenciones de archivos.
  • 4Definición de material — Representación precisa de superficies industriales de metal, plástico, vidrio, caucho, recubiertas, mate, cepilladas, galvanizadas, corroídas y transparentes.
  • 5Escena, iluminación y cámara — La construcción de la escena, el diseño de iluminación y el ritmo de la cámara se ajustaron para enfatizar los puntos fuertes estructurales y funcionales.
  • 6Rigging y animación — huesos, objetos vacíos, restricciones, controladores y propiedades personalizadas para construir sistemas de control de animación estables para ensamblajes complejos.
  • 7Simulación dinámica — Efectos de cuerpos rígidos, cuerpos blandos, tela, partículas, fluidos, humo, polvo y chispas, según lo requiera el proceso.
  • 8Renderizado y composición — Eevee para previsualización en tiempo real y entrega rápida, Cycles para un resultado final físicamente preciso, seguido de composición en postproducción.

Trabajos seleccionados

Solución de línea de laboratorio de baterías para la preparación de pilas de botón

Una línea completa de producción de pilas de botón para laboratorio, presentada como un flujo de trabajo continuo en lugar de una sola máquina. La secuencia sigue las estaciones en orden de producción: mezcla, recubrimiento, secado, calandrado, perforación, ensamblaje y sellado, y finalmente, formación y prueba. Esto muestra cómo se mueve el material entre ellas y dónde interviene el operario. Responde a la pregunta que se plantea un comprador de laboratorio: no qué hace una sola máquina, sino cómo se integra toda la línea en el espacio disponible.

Vea la lista de reproducción completa de la demostración en 3D en YouTube →
Diseño de líneas y planos de disposición

Se han elaborado planos de soluciones y distribución para consultas reales de clientes, desde una línea de producción de pilas de botón para laboratorio hasta una producción en masa de 5 GWh. Estas representaciones visuales permiten al cliente visualizar la superficie ocupada, la secuencia de equipos y el flujo de materiales antes de recibir cualquier presupuesto.

Coin Cell Lab Line Solution Design from TOB NEW ENERGY
Línea de laboratorio de pilas de botón: diseño de la solución
0.5GWh Battery Pilot Line Design Layout from TOB NEW ENERGY
Línea piloto de 0,5 GWh: diseño del plano
2GWh Battery Production Line Design Layout from TOB NEW ENERGY
Línea de producción de 2 GWh: diseño y disposición
5GWh Battery Production Line Design Layout from TOB NEW ENERGY
Línea de producción de 5 GWh: diseño y disposición

Software y habilidades técnicas

LicuadoraExperto
PlasticidadCompetente
PhotoshopCompetente
IlustradorCompetente
AutoCADConocimientos prácticos
EstrenoConocimientos prácticos

Especialización en licuadoras

  • Modelado, modificadores, nodos de materiales, iluminación, cámaras, animación, partículas, dinámica, renderizado y salida.
  • Preparación de modelos industriales: topología, decimación, despliegue UV, horneado normal, convenciones de activos.
  • Control de animación mecánica, de ensamblaje, de trayectoria, de fotogramas clave, basada en huesos y paramétrica.
  • Eevee versus Cycles selection based on whether the project needs real-time preview, fast output or physically accurate rendering
Auto-Rig Pro Rigify Mixamo SpeedTree Node Wrangler Hard Ops Boxcutter

Subject Matter Handled

  • Battery production equipment and complete production lines
  • Mechanical assemblies, components and industrial automation equipment
  • Robotics, medical devices, vehicles, hardware and appliances
  • Engineering construction simulation and digital prototype presentation

Works directly with engineering and sales teams to translate technical selling points, use cases and structural advantages into a visual presentation — producing technically oriented, sales oriented or brand oriented content depending on the audience.

Frequently Asked Questions

Why does battery equipment need 3D animation rather than photographs?

Because battery production equipment is bought on process behaviour, not appearance. A buyer needs to understand how material is fed, how tension is maintained, where the adjustment points are, and what happens inside an enclosure they will never see opened. A photograph shows none of that and a specification sheet states values without showing mechanism. A thirty-second cutaway of the calendering section — roller gap, material path, tension control — communicates more than several pages of description, and does so in any language.

What types of equipment animation can be produced?

Eight: product rotation display (full 360° with accurate material and finish); structural teardown (progressive disassembly revealing internal construction); assembly sequence (component-by-component fit and order); working-principle demonstration (material flow, motion sequence, process action); exploded and cutaway views (section planes and transparent structures); parameter and specification comparison with data overlays; application scenario simulation showing the equipment in its production line context; and motion and mechanism animation covering gear drives, conveyors, hydraulic actuation, valve operation and articulated joints.

What does the production process involve?

Eight stages, all executed in-house: engineering review of CAD data and drawings to establish structure and motion logic; storyboard and shot script with camera script and timing chart before production starts; model preparation including topology cleanup, polygon reduction, UV unwrapping and normal baking; material definition for metal, plastic, glass, rubber, coated, brushed, electroplated and transparent industrial surfaces; scene, lighting and camera work; rigging and animation using bones, constraints and drivers for complex assemblies; dynamics simulation for rigid body, cloth, particles, fluid, smoke, dust and spark effects; then render and compositing.

¿Qué software se utiliza y por qué Blender?

Blender, a nivel experto, abarca todo el proceso: modelado, modificadores, nodos de materiales, iluminación, cámaras, animación, partículas, dinámica, renderizado y salida; por lo tanto, no es necesario recurrir a otra herramienta o persona. El software de apoyo incluye Plasticity, Photoshop e Illustrator a nivel avanzado, con conocimientos prácticos de AutoCAD y Premiere. Entre los complementos de uso frecuente se encuentran Auto-Rig Pro, Rigify, Mixamo, SpeedTree, Node Wrangler, Hard Ops y Boxcutter.

¿Cuál es la diferencia entre el renderizado con Eevee y Cycles?

Cada motor satisface diferentes necesidades de proyecto. Eevee es un motor en tiempo real que se utiliza para previsualizaciones rápidas y entregas ágiles, donde la velocidad es más importante que la precisión física. Cycles es un trazador de rayos basado en la física que se utiliza para la salida final, donde se requiere un comportamiento preciso de la luz en superficies metálicas, de vidrio y revestidas. La selección del motor se realiza por proyecto, no por defecto, seguida de la composición en posproducción.

¿Es posible producir animaciones para equipos que no sean máquinas a batería?

Sí. Los temas tratados abarcan equipos de producción de baterías y líneas de producción completas, ensamblajes mecánicos, componentes y equipos de automatización industrial, robótica, dispositivos médicos, vehículos, hardware y electrodomésticos, además de simulación de construcción de ingeniería y presentación de prototipos digitales.

¿Puedo ver un ejemplo de una animación de equipo terminada?

Sí, en esta página se incluye una solución completa para una línea de laboratorio de pilas de botón. En lugar de mostrar una sola máquina, se siguen las estaciones en orden de producción: mezcla, recubrimiento, secado, calandrado, perforación, ensamblaje y sellado, hasta la formación y las pruebas, mostrando cómo se mueve el material entre ellas y dónde interviene el operario. Debajo del vídeo se incluyen cuatro planos de diseño y distribución de la línea, que abarcan una línea de laboratorio de pilas de botón, una línea piloto de 0,5 GWh y líneas de producción de 2 GWh y 5 GWh. En el canal de YouTube de TOB NEW ENERGY encontrará una lista completa de demostraciones de equipos en 3D.

Solicitar una animación del equipo

¿Vas a evaluar una máquina de forma remota? Solicita una animación que muestre el principio de funcionamiento del equipo específico que estás considerando.

Contacta con TOB NEW ENERGY →

← Volver a todos los expertos